文明六德国

德国简要
优势:
1,多军事槽位,可用来挂工业区翻倍卡
2,后期生产力极高
3,无视人口多1区域
4,德国工业区从商业中心、水渠、运河和堤坝获得+2加成,从相邻资源获得+1加成,每2处区域提供1点生产力加成
5,考虑的方面少(毕竟世界上都传说德国人脑袋是方的,不会转弯儿),不需要发教,只看科技、生产力,文化可用生产力碾压(造剧场)
劣势:
无前期特色兵种,特色兵种为现代废柴(废柴,但不完全废,是4时代分)
核心思路
1,做好商业同业公会、工业区的混合规划,工业区应至少做到+8(及格),尽量达到+10 plus(良),2-4城联动
2,关键科技脉络:
a,工业区(先解锁商业区,工业区之后直接教育,起大学。不挨打不用点兵种科技)
b,水渠
c,烧煤
d,实验室
3,关键文化脉络(文化+10为宜):
a,政治哲学
b,封建主义
c,公会
d,商人共和国
e,城市化
f,合成专家(最优命令)
4,铺城建造顺序
前三城先纪念碑,然后学院(我不铺学院的话会有很长的空窗期)、商业中心、工业区
后面的城我自己打时在古典也是先纪念碑,然后裸工业区。
远古时期
1,开局2狗,2开拓者或1开拓者1建造者。科技参考实际情况。(可考虑无脑点工业区,但要注意如果有雨林必须点铸铜)
2,分城先起纪念碑,前期回合文化应在10左右
3,分城位置应选择河流、湖泊、海洋,最近铺城。
4,工业区规划:
2-4城工业区
推导过程:地形需求为两条河交叉处,或河水有钝角转弯处。预选河的位置(水渠),之后推导出城市中心的位置,之后布置商业中心、工业区(不要忘了市政厅)
需要注意的是不能单独考虑工业区的加成。没有树不是不能打,只是会有些难受。但没有资源会很崩溃(别问我怎么知道的)。结社我推荐夜莺,贼鸡儿有钱,没进黄金可以直接用黄金。(虽然可能有人觉得拖节奏,不过我这种菜鸡不看节奏)
实际情况下的三、四、五城联动会比较困难,熟悉2城联动应该就可以应付大部分情况了。铺城也不要只专注于建筑,资源也是有加成的。借用一张鳗鱼娘用来讲区域加成的图(主要是可以做到不太挑图,你无法想象坐了一天都在不断跳水的经历。。。相信我,你不会喜欢的)
规划习题二
推导起点
城市总数推荐新手7-9城
5,万神殿
首选宗教移民,但大概率木有
根据资源状况选择节庆/天空
中期政策卡推荐(来自鳗鱼娘)
红卡:征兵、侍从、工匠
黄卡:农奴制、城镇特许状
绿卡:魅力型领袖
紫卡:鼓舞、共和传承
飞天前的终极政策卡推荐(来自鳗鱼娘)
红卡:一体化空间机构
黄卡:五年计划、公共工程、自由主义、经济同盟
绿卡:炮舰外交、国际宇航局以及集体行动主义(最后一张挂在通用槽)
紫卡:发明、共和传承、共产传承、航天承包商、集体行动主义(上面提过)、后勤(红卡,应该没啥大用,可换。她是用俄罗斯的政策卡讲的,所以俄罗斯基本通用,除了经济同盟换成信仰的)